大好きな青黒ハンデスでcsに出た結果・・・
ども、元赤単eスポーツァ愛用者です
今回は、最近あった地元のオリジナルcsで握った青黒ハンデスの紹介です。
以前までは赤単我我我を握ってオリジナルcsに出ていたのですが、天門が多い環境でしたため地元ではあまり強く出れませんでした。
そこで地元では赤単を握るのをやめ、他のデッキを握ろうと思いました。それが昔から大好きな青黒ハンデスです。
レシピ↓
※反射してるやつアダムスキー
ここらで言っときます。弱いです←あたりまえ
結果は1−2(すべてキラスター)と惨敗・・・。
それもそのはず、キラスターにはオーリリアで完封。シータにはアルカディアで完封。5cにはドルファで完封。赤単には一方的に殴られて負け。といった感じで、
ほぼほぼの上位層のデッキに強く出れません(悲しいです)
とくに5cに関してはドルファが本当に無理。
ハンデスしてもトップドルファでゲームセット
はいオワリデースwオワリデースw
当日はキラスター三連戦でしたが、もっと他のデッキとあたって経験積んでみたかったです。
でも自分なりに一応は対策して構築してみたので紹介していきます。
採用カード&枚数&解説
1:オニカマス4枚
メタ枠
青黒ハンデスのメタといえばカマス一択!・・・いや、まぁ知りませんが
特にキラスターによく刺さったかなぁといった印象です。今回はテック団の破壊Goを採用していませんので一度展開させてしまってはどうにもできません。カマスであれば除去されづらく、相手の打点形成を遅らせることができるので採用しました。
2:ウォズレック/審問 4枚
上面、下面ともに優秀
言うことなしですが、一応水のコマンドなのでアダムスキーの元となれます。偉い!
3:シュタイン/ゴーストタッチ&ボルギース/ジェニコの知らない世界 各2枚
あわせて4枚の採用。今回は墳墓を採用したこともあり、極力4枚採用をしないということでわけてます。イグゾーストからも撃てるので特攻でなく呪文の方がいいかなーと
4:ブレインタッチ 4枚
言うことなし。
5:ディール/ラッキーナンバー
殿堂カード。以前は複数枚つめていたので、ウォズレックで使いまわして安定的なキルが狙えましたが、当然許されず。まぁ、最強なので採用ですね
ドロソ。墳墓よけのため分けましたが、使う場面も少なくないので、天門読みなら前者、攻撃型デッキ読みなら後者を2枚採用にしてみたらいいかも。今回は試しにわけてます
7:ゼノシャーク/クリスタルメモリー 1枚
サーチ枠。私はサーチ(山を見る)カードをデッキに最低1枚入れておきたい人なんですよね笑
盾に何が埋まってるのか知れば、あとの動きが考えやすいですから。
8:秩序の意思 4枚
今回の核カードの1つです。効果はこんな感じ
そう、封印です。現環境ならば封印はマジで除去手段としては強いと感じています。ましてやSバック持ちなので、メタクリーチャーがでても、殴ってくれれば自分のターンに好きな動きが通せます。さらにこのカードのコストは4。イグゾーストで撃てます。イグゾーストのフリーズ+封印があるので相手の動きを大きく縛ることができます。
ただ、Sバック条件が闇文明なので、そこだけ注意ですね
9:イグゾースト 4枚
デッキの核。コマンド持ってるわ呪文使い回せるわ止めれるわで使い勝手がめちゃくちゃ良いです。ビート対面に引かないと死ぬので4枚確定。
10:シャッフ 2枚
コマンド持ちの動き制限カード。2枚しか採用してないのは、4コスの動きが他にたくさんあるのと(イグゾースト、秩序の意思、デモライなど)枠の都合上の関係でこの枚数です。しかし、赤単から5cまで幅広く刺さる対面があるので増やしたほうないいかなーと感じました。
11:墳墓 2枚
今回のトリッキー枠です。正直、失敗でした。
いやー、5cにドルファ出させるの嫌すぎて嫌すぎて、なにかないかなー的な感じでマナがたまるまでに打てたらいいなーって思って入れたカードです。
当然、ほぼほぼ素撃ちできません。トリガーで踏むかイグゾーストで唱えるかです。でも、どうしても墳墓は入れたかったんですよね笑
だっておもしr・・・強いじゃないですかぁ笑
これが青黒で撃てたなら・・・撃てたなら!
ってことで
12:ナスロスチャ 1枚
なんでもおろまいするカード。これで墳墓を墓地へ送ってからのイグゾーストで撃つ!ってな感じのことをやりたいなーということで採用。もちろん、それだけではあれなので、一応盤面も並ぶということで次のカード
13:ゲンムエンペラー1枚
ロスチャから送って出します。今回、出せた対面はありませんでしたか、意外と悪くない採用だったかなーとおもいます。それも、キラスターやシータに対してハンデスしながらだしてしまえばほぼほぼ勝ちだからですね。墳墓割いてこっち型にすればよかったかもしれません。
14:デモンズ・ライト2枚
ドロソ、除去枠。これ1枚で盤面処理ながら手札を潤せるのがほんとうに強いですね。イグゾーストからも撃てるので採用増やすのありかもです
15:魔天降臨1枚
殿堂カード。最強です。序盤に埋めたアダムスキーを回収してイグゾーストで止めながら、そのままデッキ削りにプランを変更できるのもいいですね。ハンデスならほぼほぼ確定枠だとおもってるカードの1つです。
16:クローチェフォーコ1枚
墓地メタ枠。一定数いる墓地ソースやゼロルピアジョースターのムゲンクライムもちクリーチャーやジルコンなどに効きますね。こいつ自身もコマンドを持っているので、殴れたら最高でした(ダンテが最強になる)
17:アダムスキー2枚
フィニッシャー。今回の対面では、一試合だけLO決めることができました。地味にブロックされない点や、一度場に出ているアダムスキーがうまぴょい侵略しても踏み倒し(オニカマスやとこしえ)に引っかからない点は忘れないようにしましょう。
以上です
反省として、シャッフの追加やトリガーを熱くしたり、ドルファにあまり怯えずハンデスの質を上げたほうがもっと戦えていくのではないかなーっと思いました。
今回はここまでですが、随時、ハンデスの大方なレシピが決まったらまた紹介していきたいと思います。
ほなまた〜
【デュエマ】進化(再構築)に関するルール変更
どーもー、ザンゲです
先日、デュエルマスターズの公式さんから進化に関することで裁定変更が行われるということで、今回はその影響について語っていきます。
新裁定についてはこちらから(下の方に書いてます)↓
https://dm.takaratomy.co.jp/cls/creatorsletter40/
次のデュエルマスターズシリーズは進化クリーチャーが切り札となります。そこで、公式さんはデュエマに新規加入する人たちに進化のルールはややこしいので裁定変更をしてわかりやすくしようとしたわけです。
その進化のルールに、【再構築】というものがあるのですが、大幅に裁定変更をくらってしまい、今まで使えていたコンボが不可能に、逆に新たなコンボが可能になりました。例をだします。
「再構築で下の進化クリーチャーをそのまま残す」
これによる強化例
・カード指定除去(落城の計)により、デスマーチのみ場から離す
すると、次のようになります。
【現在裁定】
サハスラーラ(進化クリーチャー)が裸になると、再構築によってサハスラーラの進化条件を問われます。この時、進化条件の「ゴッド」がサハスラーラの下にいないと墓地へ送られます。
【新裁定】
サハスラーラ(進化クリーチャー)が裸になっても、サハスラーラの進化条件は問われず、そのままバトルゾーンに残ります。
これで簡単に無限攻撃ができますね!もちろん、進化クリーチャーには召喚酔いなんてないので即座にいけます。
次です。
「再構築によって場で戦うことができるクリーチャーは一番上のクリーチャー」
これによる弱体例
・次のような構成の一番上のデッドダムドが場から離れました。
すると、次のようになります。
【現在裁定】
残したい方を1体選び、それを残すことができます。選ばれなかったカードはすべて墓地へ送られます。この場合、デドダムを選べば上にあるデッドダムドは選ばれなかったカードですので、墓地へ送られ、再びデッドダムドに侵略してcipを使うことができます。
【新裁定】
どちらかを選ぶ必要はなく、強制的に上にあったデッドダムドが場で戦うこととなり、下にあるデドダムもデッドダムドのしたに取り残されたままとなります。
相手の盤面をたくさん除去したい場合に、再構築でデッドダムドをたくさん使い回すことがほんの少しだけ難しいなりました。
次です。
「再構築によって場で戦うことができるクリーチャーは一番上にあるクリーチャー」
「進化クリーチャーの下のカードは入れ替えることができない」
「新たに下にカードを置く場合はその進化クリーチャーの一番下に置く」
これらによる弱体例
・サソリスを召喚し、ボアロアックスを装備。
・ボアロアックスの能力により、ボアロアックスを装備したサソリスの上にパインJrを進化
・パインJrの能力により、マナゾーンからワルドブラッキオをパインJrの下(厳密には上からパインJrの下にあるサソリスの下)に置く。
現在の状況
・そしてこのパインJrで攻撃。ボアロアックスの能力でマナゾーンからロイヤルドリアンを出す。
・ロイヤルドリアンの能力でパインJrのみがマナゾーンへおくられます。そして再構築が行われ、次のようになります。
【現在裁定】
パインJrのみがバトルゾーンを離れた場合、下のカードで再構築されます。残したい方のクリーチャーを1体選ぶことができるので、ワルドブラッキオを選べば、それを場に残すことができます。選ばれなかったカードは墓地へいきます。
【新裁定】
パインJrのみがバトルゾーンを離れた場合、一番上のカードがサソリスなので、強制的にサソリスが場に残り、下のカードはサソリスの下に取り残されます。
いままでは自分で残したい方を選べたのですが、場で戦うことができるのは強制的に一番上のカードとなりますね。このコンボは少し前に緑単退化で使っていたのですが、これからはできないですね。
という感じで進化を主軸にしたデッキには思わぬ変化が訪れますので要注意を!
ではまた